2020年至今,日活跃用户日均1亿。
11月1日,《王者荣耀》公布的这个数据,轰动了整个游戏界。
2018年亚运会评论员、2019年WCG评论员Jeff Chau声称,这是重大的世界纪录,是任何多人游戏都达不到的令人印象深刻的里程碑(a significant world record——I don't think any other multiplayer game has reached such an impressive milestone YTD)。瑞典商业银行投资顾问Alexander Eliasson更是将《王者荣耀》创造的营收称为"超现实主义"神话(surrealistiskt stt bara)。
自腾讯游戏在11月1日释出消息后,香港英文报纸《南华早报》、美国彭博社、英国路透社、全球科技媒体Techcrunch……众多国际知名媒体及知名分析师,纷纷试图解读这个超乎想象的数据。毕竟,此前全球从未有过一款活跃用户日均"亿"量级的游戏产品。
在更深入的观测中,助推王者荣耀达成1亿DAU的文化根基,同样引发瞩目。Niko Partners的高级分析师Daniel Ahmad在推特上推介了王者荣耀五周年活动发布的李小龙免费皮肤,并称其为此次活动"最酷之一"。在他看来,这款皮肤还原了李小龙的经典动作,甚至有普通话和粤语两种配音,拥有极高的还原度。
这或可被视为一种隐喻。50年前,李小龙凭借中国武术,风靡西方世界。50年后,王者荣耀及其所承载的中国文化,正以一种全新的方式,回归全球视域。
《王者荣耀》震撼业界
日活跃用户日均1亿究竟是一个怎样的概念?
外文媒体及分析师们试图借助一系列更为西方读者熟悉的参照坐标,来阐述这个数据。
香港《南华早报》敏锐地捕捉到了全球移动游戏巨擘Supercell的数据作为对比。其旗下产品《部落冲突》等,以全球化与长青闻名于世。然而,报道指出,Supercell四款顶级游戏的合并DAU,才能抵达1亿这个数字。且还只是峰值数字,从未持续超过10个月以上。
《南华早报》科技记者Josh Ye则在推特援引全球知名游戏《堡垒之夜》的DAU作为辅助说明。这款在欧美极受欢迎的游戏,此前被披露全平台日活跃用户高达2500万——但王者荣耀DAU已是它的四倍。
或许Josh Ye担心这样的说明依然不够震撼,于是补充说,1亿DAU,相当于英国和加拿大全体人口今年前10个月每天都登录一次。
Alexander Eliasson据此推测,王者荣耀今年的营收,大概相当于伊莱克斯(Electrolux)的两倍。这可能是瑞典人所能想象出的最夸张类比。毕竟,伊莱克斯迄今已有101年历史,不仅是瑞典最知名的跨国企业,也是全世界最大的商用电器生产商。
《王者荣耀》会引发其"超现实主义"的感慨,不言自明。
专业的科技媒体则试图深究这一切。Techcrunch援引第三方数据指出,在这个通常以男性玩家为主的品类里,《王者荣耀》的女性玩家比例相对其他产品也更高。这一数据也说明,《王者荣耀》已真正成为一款大众向的游戏产品。在归纳其在玩法、技术上的创新解决方式的同时,Techcrunch指出,《王者荣耀》的巨大优势之一,正包括其文化影响力(Cultural Influence)。
天美工作室群在全球开疆拓土
科技媒体Techcrunch在报道中指出,天美工作室群引领了手游商业模型,并且频频与西方游戏公司合作。
公开数据显示,《使命召唤手游》全球已经达到3亿下载,而在中国的预约也超过了5000万。这款游戏去年10月全球发行后,一周内就成为了史上被下载最多的游戏,登顶一百多个国家和地区的榜单。
美联社(Associated Press)、Business Insider、雅虎财经等媒体均指出,天美不仅与美国动视暴雪公司合作研发了《使命召唤手游》,目前还正在与日本的宝可梦公司合作研发宝可梦系列的首款团队策略对战游戏《宝可梦大集结》,与日本SNK公司合作研发一款未命名的Metal Slug IP手游。报道称,天美正与多个国际知名游戏公司合作,未来将公布更多手游项目。
天美工作室群广泛受到全球游戏游戏厂商青睐,与其积淀的研发能力密切相关。
Niko Partners的高级分析师Daniel Ahmad在推特上分析称,《王者荣耀》积累的帧同步、AI、移动硬件优化和反作弊等技术创新,惠及了腾讯所有的PvP游戏。
可以预见的是,《王者荣耀》凭借其突出的综合能力,未来仍将继续保持强大的竞争优势,而其背后的天美工作室群也将以其过往积累的研发经验,打造出更多的全球化佳作。
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